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「佐々木さんのフラグをどうやって あの無敵のフラクラのキョンさんに対して立てるんですか? メルアドの交換から・・・」 「NON 時間がかかりすぎる あいつらが現状にいつまでも満足しているとも限らん 休みのたびの外出の取り付け」 「NON SOS団の活動があります あの涼宮さんが許可をするとは思えません 毎日校門近くでの待ち伏せ」 「NON TFEIの監視で学校周辺では 待ち伏せはおろか接近すらもできない 正面からの告白」 「NON 長門さんは切り抜けてもフラクラがあります」 「結論は神もTFEIもフラクラをも物ともせず キョンに対してこの僕のフラグを立たせることのできる そんな方法だ」 「―――まさしく――無理難題――――」 「ダヨネ・・・」
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誰でも編集可能なカヤック用語辞典です。どうぞ御自由に書き込んで下さい。 (管理人との面識は、全く必要ありません) 新しい用語の登録はもちろん、登録済みの用語への解説追加・修正も大歓迎です。 編集方法について 名ばかりで放置気味の管理人 kumo 2005年11月30日 製作開始
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登録日:2015/07/17 Fri 00 58 11 更新日:2024/04/12 Fri 08 56 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A's お姉ちゃん エイミィ エイミィ・リミエッタ エリート オペレーター クロノの嫁 サブキャラ ムードメーカー 不憫 不遇 不遇←出番的に 世話焼き 主任 優秀 優遇 優遇←立場的に 出世 勝ち組 友達 執務官補佐 士官 大人の事情 妥当な結婚 妥当な結婚←理解は出来るのに納得出来ない 姉 嫁 寝取り 寝取り←寝取っていないのに…… 寝癖 料理上手 松岡由貴 柔軟思考 母親 社交的 管制司令 賛否両論 通信士 部下 魔法少女リリカルなのは 管理局のテクノロジーを舐めてもらっちゃあ困りますなぁ!! 出典:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's、セブン・アークス、アニプレックス、2012年7月14日、©NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT CV:松岡由貴 魔法少女リリカルなのはシリーズの登場人物の一人でサブキャラ。 アニメシリーズのファンの間で話題になる事は良い意味で少ない、そんな姉貴分な女性であり、 とらハ時代からのファンの間では賛否両論の話題がある人物。 明るく元気な16歳。StrikerSでは26歳。クロノより2歳年上。 お茶目で喋るのも好きなリリカルなのはシリーズのムードメーカー。 すぐに誰とでも仲良くなれる社交的な性格で、特に高町美由希と親交を深めている。 小説では『柔軟思考が制服を着ているような人物』と称されている。 料理も上手でお菓子作りも得意。サウンドステージやゲーム等でクロノの好物、焼きそばを作っている。 茶髪で癖のあるショートカットの髪型をしており、時折寝癖がついている。上司で弟分のクロノは寝癖が気になって仕方がない。 一言でエイミィを表すとしたらやはり『お姉ちゃん』。この言葉がピッタリとあてはまる実に良いキャラをしている。 クロノとのやり取りは視聴者をニヤニヤさせてくれるだろう。 容姿はモブキャラと言われても違和感を持つことは少ないと思われる地味目だが、これは純粋にエイミィが元々モブキャラだった事に起因する。 時空管理局・次元航行部隊所属で、巡航L級8番艦・次元空間航行艦船『アースラ』の通信主任。所謂オペレーターをしている。 さらにクロノ・ハラオウン執務官の補佐をやっており、彼の部下でアースラの実質的なNo.3。 A sエピローグの頃は管制司令をしていた。 クロノとのコンビは管理局内でも割と有名。 本編では後れを取る事もあったが事務員・通信士として優秀な人物であり、特に言った者勝ちな舌戦ではクロノがエイミィに勝った事が少ない。 仕事柄16歳なのに肩こりに悩んでいたが、姿勢を正して仕事をしたら解決したそうだ。 出身地は劇場版では第1世界ミッドチルダ中央西部都市群。 (映画本編開始時は管理局本局居住区画のハラオウン家に下宿中) エイミィが魔導師かはよく分かっていない。 とはいえS2Uは魔力認証で起動するらしいので、映画のコミックで起動させているエイミィには魔力くらいはあるのかもしれないが。 出典:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's、セブン・アークス、アニプレックス、2012年7月14日、©NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT クロノとは士官学校時代からの友達。 これは原作で口癖のように「友達というものを理解できない……」と言っていたクロノに友達を教えたという、かなりの快挙である。 劇場版の漫画等によると、最低でもエイミィ12、クロノ10歳からの付き合い。 付き合いの長い幼馴染のように見えて、一緒にいるのは実は4年程度なのだ。 クロノとは士官学校では魔導科・技術科と分かれていたが魔導実技を除いては成績が近かったそうだ。 仲良くなったのは理由としては、クロノは成績が近いので話す事も多く、 自分が同期の連中の中で最年少かつ身長が低かったから、目を付けられたんじゃないかと推測している。 そのためクロノが両親を尊敬し、正義の味方を目指している事を知っている。 現在クロノとの仲は、学生時代からの仲の良い友人兼弟分で上司と部下という複雑な関係だが、持ち前の気楽さで上手くやっている。 エイミィにとってクロノは弄りがいのある可愛い弟のようなもので、 都築氏曰くクロノの恋を応援し恋人が出来た場合、寂しがるのではなく弄りネタが出来たと嬉々とするタイプ。 実際なのはとフェイトの対応が甘いのはクロノの好みとタイプだからとからかっていた。 しかし諸事情によってこの辺の設定は無かったことに……。 元々エイミィというキャラはプロット上では存在しないキャラであり、 『通信士A』だったが、クロノと軽口が言い合えるキャラが欲しいということで設定が作られたという。 エイミィの性格は都築氏曰く、松岡氏の声のイメージから作られているとの事。 演じる役者が松岡氏では無かったらまた違ったエイミィが出来ていたのかもしれない。 容姿は通信士A時代からそのままなのかは不明。 ■クロノとの結婚 複雑な経緯なのだがこれについてはアンサイクロペディアのクロノの項目が非常に詳しい。 なのでそちらを参照して欲しい。二人の結婚とそれに伴うファンの悲しみと苦悩が書かれている。 正直ここで書くことはほとんど無くなってしまうが、結婚はエイミィにもクロノにも大事なことなので、この項目でも語って行く事にする。 そもそもエイミィの相棒かつ旦那さんであるクロノ・ハラオウンという人物は、 ほとんど出番がないとらいあんぐるハート時代からのキャラの中で比較的出番に恵まれている、所謂原作キャラというものである。 何よりも大事なのはクロノは原作で主人公の高町なのはと恋人だったという事だろう。しかも大恋愛の末だった。 エイミィには失礼な話をするが、アンサイクロで例えられている様にクロノを端的に言えば、 『原作版メインヒロインなのにアニメ化に伴いサブキャラに降格。その上アニオリヒロインにドラマと夫を取られ、いつの間にか端役のオリキャラと纏められたヒロイン』となる。 元々クロノは原作の頃から人気が高かった。 勿論一部の恭ちゃんからは妹は渡せんと嫌われてはいたが、基本的には受け入れられていた。クロノは婿だしね。 アニメ化に伴い性格もだいぶ変化したものの本質的に変わりはなく、 アニメ版はアニメ版で端々でカッコいい所を視聴者に見せつけていたため、原作・アニメ版共に人気が高かった。 特にカップリングネタでの人気が高かった。というのもクロノは絶妙すぎる立ち位置にいたのだ。 当時リリカルなのはでギャルゲーを作るのならクロノを主人公にした方がいいなんて言われていたものである……。 クロノは結婚後の現在でも恋愛フラグを立てるのが趣味ですと言わんばかりのお方であり、当時からフラグだけはかなり保有していた。 制作側は無印の頃は明らかに原作通りなのはとくっ付けようとしていたが、A's頃からはフェイトにウロウロし始めるなど、 制作側にも迷いが見えており、キャストからもエイミィ? フェイト? やっぱりなのは? と恋愛面で話題の人物だった。 まぁ都築氏は公式サイトにおいて、ファンにクロノの恋愛について聞かれても、はぐらかしていたが。 ちなみにそのサイト内でフェイト曰く、わたしが養子縁組でクロノと兄妹になった後、 なのはがクロノと結婚すると合法的に姉妹になれる。との事だが、当時とらハファンも似たようなことを考えていた。 にも関わらず、かなり唐突にエイミィとクロノは結婚した。 これによってアニメでも原作通りを期待していたクロノファンとなのはファンがかなり激怒してしまった。 とはいえこの結婚はなんら不自然なものではなく、当然と言うか順当な結婚でもあった。 クロノとエイミィのコンビは本編でこそ、仲の良い姉弟感を強調していたが、 サウンドステージでエイミィが「立派に育ったら、私の旦那さん候補にしてあげるから」とフラグを立てている。 このフラグはクロノが「重大事項を身内で済ますな、足を使って探せ」と断っていたため、ファンも冗談の一つと捉えてしまった。 クロノ役の高橋氏はA'sの頃までなのはを意識し、エイミィを仕事のパートナーとして接するように演じ、 松岡氏も姉として見守っているように演じていたとの事で、役者も意識していないやり取りなので、ファンも気付けなくても仕方がないのかもしれない。 そのためStrikerSで水樹氏には、エイミィとの結婚を 結局近場で済ませたと言われる始末。 制作側も唐突だったのを理解しているためか、 映画やゲーム等でクロノにとって友達がいかに大切な存在かを強調し、結ばれても自然な感じになりつつある。 特にBOAのクロノルートは他ヒロインとフラグを立てる一方で、エイミィルートへのフラグ強化がある。 結婚発表時、原作の頃からのファンが怒りはしたものの、割と唐突感を除けば順当ではあったため、 なんだかんだで二人の結婚は受け入れられ、本編に期待するファンが増えていった。 ……が、 なんとエイミィとクロノは結婚した途端、会話をする機会が大幅に減少した。 正確に言えば漫画版StrikerSやゲームなど、StrikerS後の作品でも一緒に登場し会話をするのだが、実は結婚前の二人だけである。 結婚後の二人は基本的には単独出演。 A’sまであんなに一緒に登場していたのに……。 そのためエイミィが結婚後クロノとどんな会話をするのか、距離感は姉から嫁へと変化したのか、そういったことが分かっていない。 二人の子供だってセリフはりりかる歳時記で「フェイトお姉ちゃん」と呼んだだけ。 分かっている事を強いて言えば、長谷川光司氏の半公式パロディ漫画において結婚後のクロノはエイミィとフェイトの尻に敷かれているくらいか……。 こうなってしまったのは大人の事情もあるだろうが、やはりStrikerS以降は世代交代したためだろう。 クロノですら出番がないのだ、そこにエイミィと一緒で……というのは高望みなのかもしれない。 エイミィとクロノのファンとしては結婚後の幸せも見てみたいのだが……。 ■活躍 ●無印 やっぱり可愛い女の子相手だと甘くなるのかな? 二人ともクロノくんの好みのタイプだもんねー。 物語中盤に管理局として介入してくる。 クロノとの名コンビっぷりは原作ファンから驚かれた。 映画ではなんとこの時点でハラオウン家に下宿していることに。 まぁ関係が関係だし居候していても変ではないが、後の結婚への伏線のためだろう。 ●A s クロノ君、やっちゃえ!! 出典:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's、セブン・アークス、アニプレックス、2012年7月14日、©NANOHA The MOVIE 2nd A's PROJECT 引き続き登場、闇の書事件において中盤に指揮をとる事もあった。 しかし相手が悪かった事もあって失敗してしまう……。 エピローグでは髪型が変わり後ろ髪を伸ばし大きなリボンで結んでいる。クロノとの仲は相変わらず。 ちなみにこの頃には婚約している。 劇場版ではクロノとの仲が強調され、墓参りにも参加している。 ●StrikerS 弟分だったクロノと結婚。エイミィ・ハラオウンに。 元メインヒロインとくっ付くという色んな意味で勝ち組になった。 クロノが25歳になったのにエイミィは26歳。設定集だとクロノ24歳、エイミィ26歳だけれども……。 ちなみにカレルとリエラという男女の双子を授かっている。通称『杉田君の子(by松岡由貴)』 この名称はラジオStrikerSに松岡氏がゲストに来た際、 結局結婚したのは高橋氏演じるクロノとではなく杉田氏演じるクロノとだよね。つまり杉田君の子を産んでしまったと話していた。 二人ともエイミィ似の子供でStrikerS時で3歳。 いまだにハラオウン家は海鳴市にあり、エイミィは地球で子育ての真っ最中。 アルフやリンディに子育てを手伝ってもらっている。 美由希とは10年の付き合い。 聖王教会の面々と仲が良いのかカリム、ヴェロッサ、クロノ、はやて、シャッハとで芋掘りしていた。 漫画版StrikerSを除けば本編では写真でしか出番はなく、サウンドステージのみでの出番だった。 余談だが設定集によると大人エイミィの身長は大人なのはと一緒。 ……これはとらハファンへの最後のファンサービスなのかもしれない。 ●INNOCENT こんちは! T Hのバイト主任、エイミィだよ! 新装開店のホビーショップT H! これから楽しく遊んでいってね~! 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT ホビーショップT Hで働くバイト主任。普段は高校に通っている。 リンディ店長の息子クロノとは気の合う友人同士で、戦術シミュレートに付き合っていたりする。 実況担当でありデュエルはしない。そのせいでエイミィはリライズしても絵柄は変化せず。本人も「仕方ないでしょ」と言っている。 天性のクレーム処理能力を持つ。エイミィなら妥当な力だが、なんとなく意味深に思えてくる。 イベント『輝け! 秋天の星!!』のT H家族旅行ではなぜかクロノが不参加だったのだがこの際、 「クロノはまあ……勉強もあるし、エイミィもいるしね~」 というリンディの発言があったりする。 他にも、イベントのジャンケン大会やくじ引きで優勝して景品をゲットしていくなど、 非デュエルキャラとしてはかなり存在感のある一人といえるだろう。 漫画版通算5巻目ではリニスからブレシアやリンディが居なくても売り場を任せられるほど店員として優秀な事が明言されている。 追記・修正はエイミィの寝癖を直してあげた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] STSでは影薄いよね -- 名無しさん (2015-07-17 02 05 55) 正直、何の違和感も感じないカップリングだと思うんだが・・・複雑怪奇だ -- 名無しさん (2015-07-17 17 09 32) 個人的にはアニメのクロノとは一番お似合いだと思うんだが -- 名無しさん (2015-07-17 17 19 31) このシリーズに突込み入れだしたらきりないけど、異世界人が地球で子育てして、子ども手当とかもらってんのかな? -- 名無しさん (2015-07-17 18 32 16) 戸籍を何かしらの方法で手に入れていれば大丈夫じゃね。その辺の法律とかは知らんが -- 名無しさん (2015-07-17 19 17 48) 元々クロノと絡める為に設定されたキャラだったのが、今やinnocentだとクロノよりも出番が多いという -- 名無しさん (2015-07-17 22 34 16) 何というかとらハファンは一々引っ張り過ぎな印象がある。特にアニメしか見てない立場の人間からすればクロノとエイミィがくっつくことに何の問題がって感じで。 -- 名無しさん (2015-07-18 21 07 13) とらハ時代からの感覚で言うなら他所の作品で言うところの小狼がさくらではなく苺鈴とくっつくとか、そういう感じの衝撃があったのは間違いないな。仮にも前世(?)ではなのはの恋人だったのが気付けばサブキャラと!? っていう具合。いや、もちろん今は受け入れてるけどね?w -- 名無しさん (2015-11-27 18 54 25) クロノとの結婚の部分は項目の最後のあたりに移した方が良いのではないだろうか。余談だし -- 名無しさん (2016-03-09 19 16 37) maxa -- 名無しさん (2016-03-09 19 47 34) とらハ時代からの感覚をアニメのみの人に無理やり当てはめるなら フェイトが急に出て来た準モブと結婚してなのはたちとのからみが薄くなった事を公式媒体でやられた -- 名無しさん (2016-03-10 19 42 11) ↑4 今でも受け入れてないし許せない、あなたみたいな物分りのいい奴はどうせ百合厨だろうなと思ってる ↑1になったら発狂して全力で否定する癖にって思う -- 名無しさん (2016-10-03 17 57 55) やっぱカプ厨って面倒臭い… -- 名無しさん (2020-07-09 02 50 45) ただしアニメシリーズ辺りの話になるから実際には別のスピンオフ時空ではなのは√になるのかもしれない…つまりクロノはぼく勉の成幸みたいになのはにフェイトとくっつく運命にもあるのだろう(ユーノはなのはを巡るライバルになる) -- 名無しさん (2021-06-10 15 12 29) 元々はアニメクロノがなのはやフェイトとくっつく路線だったみたいな書き方だけど、ぶっちゃけ最初からそんなことはなかったと思うの。アニメクロノと原作クロノは元が同じだけでどう見ても役回りが別キャラじゃん? 1期でもユーノのほうがよっぽどなのはとくっつきそうだったぞ -- 名無しさん (2023-06-04 13 16 19) 名前 コメント
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ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定矛盾が顕著。 たとえば、『赤い道標後編』では光≠聖と説明されるのに、 このイベントでは、平和の樹は聖なる力に守られかつ光の結界を持つという設定になっている。 結局、平和の樹とは何だったのか。 また、ディストルの闇あるいは黒は、セルレウネの聖?光?とどう対立するのか。 かつまた、それぞれ「夜」とはどう違うのか。 聖騎士アリッサが、自分を正義とし、闇のディストルを悪党と呼んでいたので、 闇自体が悪で、光?聖?自体が正義と考える向きもあるようだが。 -- (こほ) 2009-04-19 08 32 14 【ノイズの運命】 1. フラグ立て あちこちでフラグを立てる必要があるが、いずれも見つけやすい場所にあるので問題ない。 ノイズを入れてアルバ達に話しかける必要があることも、気付きにくいほどではないかと。 4. シナリオ展開 方々で指摘される、泣き方が「うわぁぁぁん」一辺倒という問題。 個人的な印象だが、このノイズの場合はむせび泣く方がしっくりくる。 5. その他 「魂」の設定の変更に伴い、事件後のテラとアースのセリフから魂集めの部分を削る必要がある。 あと、ノイズは使徒に寄生されたのになぜ消えなかったかという問題が。 使徒と宿主の関係について、だいぶ前にスタッフ内メールで伝次郎Jr.氏から説明があったのだが、 その説明でもノイズの問題は解消されない。 -- (こほ) 2009-04-19 08 39 47 ノイズが寄生されても消えなかった点について ストーリーを見る限り、消えるのは完全に「同調」した人間であって、ノイズはまだ同調はしていなかったから 消えなかっただけなのでは? その解釈で個人的には十分納得できていたのですが・・・? -- (名無しさん) 2009-04-19 19 23 20 ・ディストルFE 自分が気にしていたのは、行方不明になった流通同盟の飛行船乗員達ですね。ディストルが思い当たる節が あるかのような言動をとっていますが、それっきりその点は放置されてますし。 ・ノイズの使徒 使徒と同調できなかった宿主は、必ず使徒の餌食になる描写がありましたね。ノイズだけ捕食が後回しに されてましたが‥‥悪く言えばご都合主義? -- (天ノ原) 2009-04-19 20 08 45 餌食になるであろうその場面にルシアやブレイズ達がいたため、食われずにすんだだけ、でいいような。 最後ノイズも食われそうになりましたが、ブレイズが命がけで庇ってくれましたし。 他の場合は、そういう存在がいなかった、間に合わなかったというだけで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 20 55 47 【ディストルの運命】 3. マップ 過去のセーブデータを引っぱり出して、新ネクロカタコンベをチェック。 不具合はなかったので、感想だけこちらに。 見た目がきれいになった。 宝箱を開けるとモンスターが増えるというギミックも良い。 ただ、探索がやたら単調になったのは何故。 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 あと、データを見ると、 隠し部屋の一つは、『ガシュランの真名』をクリアすると 自動的に石碑が消えて入れるようになる、ということだろうか。 ガシュランイベントがフラグになっているのはいいが、 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。 せめて、石碑の前で「ゼブロス」の名を口にすると通れるようになる、とか。 この部分は実際にプレイしてないので、何か勘違いしていたらすみません。 -- (こほ) 2009-05-10 21 03 01 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ダミー含む骨の鍵の仕掛けの事でしょうか? それなら残ってますが‥‥。 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す本作全体の問題という考えの下、ガーディアンレイスは雑魚に格下げしました。 一応、ダーククリスタル取得済という条件で出現する特殊な敵にしてあります。 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。確かに。ここはもう少し味付けしますか。 -- (天ノ原) 2009-05-10 22 58 04 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛け すみません、実況動画で確認しました。他のダンジョンと勘違いしてました。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す うーむ、それ自体は同感ですが・・・。 「ますます危険になった」というガシュランの忠告とは裏腹に、 ゆるいアトラクションパークのような赴きに。 広々としているおかげもあって、自分、一度も戦闘せずに クリスタルゲットして出てきちゃいましたよ。 -- (こほ) 2009-05-11 01 03 41 【レインの運命】 1. フラグ立て ドア条件は、ランスの運命クリア。ドアが実体化したことに気付きにくいかも。 イベント開始条件は、ウカネッツの入り組んだ通路の先のレインを見つけること。 ちょっと厳しい。 その後のフラグも、あっちで立ったりこっちで立ったり、少々追いにくい。 しかし、必須イベントではないので、贅沢なおまけ的なものとしてこのままでもいいだろう。 3. マップ フィーグ村のアイコンが、依頼で一時的に出現する村のアイコン一般と違う。 空の広さも相まって、気付かず素通りしてしまう可能性があるかも。 異世界マップは、目的の場所を見つけにくく、面白みもあまりない。 ただ、グラール人が貴重な《英知》を落とすので、短所は相殺されるだろう。 4. シナリオ展開 ランスの運命でライの過去が語られ始めたことで、 彼らと戦って記憶を失ったレインの過去が解凍される形。 ラスフィ捜索と並ぶぶっとび異世界イベントだが、そちらでも書いたように、 あまりにも風のつばさの世界観から外れているおかげで かえってメインストーリー理解の妨げにはならないでいる。 なお、エアリアルの依頼元である「魔法教会」とは、 「魔法協会(魔導師協会)」の間違いであることが、5月30日のチャットで判明。 セルレウネ関係かと思ったらアクスタン関係であったという落ち。 -- (こほ) 2009-07-24 23 17 30
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複合フラグテレポート 複数のフラグが「On」になった時だけ、特定の場所へとテレポートするイベント。 分岐条件をフラグからアイテムに、フラグテレポートをアイテムテレポートに変更すれば、これのアイテム版の作成が可能。 →サンプルのプロジェクトファイルをダウンロード 1F 2F 3F 4F イベント詳細 1F 座標 イベント 設定内容 01 0104 01 出入り口(下) 01 04 階段縄梯子(上) 2階へ 02 03 テレポーター X:01 Y:01 MAP NUMBER:04 03 01 なし フラグOn時の出現地点 2F 座標 イベント 設定内容 01 02 階段縄梯子(上) 3階へ 01 04 階段縄梯子(下) 1階へ 02 03 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:04 3F 座標 イベント 設定内容 01 02 階段縄梯子(下) 2階へ 01 03 スイッチ2 FLAG:02 MAP NUMBER:04 4F 座標 イベント 設定内容 01 01 フラグテレポート X:01 Y:02 FLAG:01 X2:02 Y2:01 01 02 フラグテレポート X:02 Y:03 FLAG:02 X2:02 Y2:02 02 01 メッセージテレポーター 向き:東 X:01 Y:03 MAP NUMBER:01 MESSAGE:適当 02 02 メッセージテレポーター 向き:東 X:01 Y:03 MAP NUMBER:01 MESSAGE:適当 02 03 メッセージテレポーター 向き:東 X:03 Y:01 MAP NUMBER:01 MESSAGE:適当 その他「シナリオ管理設定」で、マップの先頭を「01」、マップの末尾を「03」に設定。こうする事で、テレポート(マロール)を使っても、4Fが表示されなくなる。 2Fと3Fの「スイッチ2」で、4Fのフラグを制御。 1Fのテレポーターに入ると4Fに飛ばされるので、後は「フラグテレポート」で、フラグに応じた行き先を指定してやればOK。 ↑のサンプルでは、 2F、3F共にOFF(2FがOFF、3FがON)→02 01 2FがON, 3FがOFF→02 02 2F、3F共にON→02 03 のように設定してあるので、3通りの行き先とメッセージを表示できる。 これを応用すると、「On/Off/On/On」の組み合わせで無いと先に進めないようなテレポーターも作成可能。
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#shadowheader ルアも参照 attachref 進行方法 イメンマハにあるクラブ「ベアンルア」にルアがいる時に会話をする。 手に入れたキーワードを使って会話をしプレゼントを全て消化する。(21回ほど往復必要。) ルアプレゼントキーワード ルアの服とキーワード「ルアがくれた服」が手に入る。ルアの家に入れるようになる。 注意点 ルアに限ったことではないが 限定した時間に出現するNPCは会話の途中でもフラグを立てる前に移動してしまう。 NPCが移動してしまう時間が事前にわかるようであれば数分ほどは余裕を持たせて臨んでみよう。 出現周期表 ※場所:イメンマハ酒場 「マビノギの私記 ルアの花道」 http //www5f.biglobe.ne.jp/~p-gengen/mabi/gmcexrua.html 「プライスいまどこ?(ルアタブ)」 http //www.geocities.jp/izna0000/manage/price.htm 貢物リスト 品物 入手先 金額 1.りんご イメンマハ東門を出てすぐにりんごの木。釣りetc... 0G 2.チョコレート 料理、グリニス 40~100G 3.白鹿の話(本) アイラ 200G 4.ガトーショコラ 料理、フレイザー 40~1,050G 5.レッドサンライズ 料理、バンスト 2,255~3,200G 6.短剣 鍛冶、エイレン、ネリス、ファーガス、メレス、タウネス 1,350~1,500G 7.エラストラップブーツ シモン、エフィー 36,000G 8.ベルトバックルブーツ シモン、エフィー 12,000G 9.ショートソード 鍛冶、エイレン、オスラ、ファーガス、メレス、タウネス 1,800~2,000G 10.青いバラの花束 デレン(水曜日に販売。未確認だが、個数限定らしい) 43,000G 11.ロングソード 鍛冶、エイレン、オスラ、ネリス、メレス、タウネス 2,700~3,000G 12.ガーディアングローブ 裁縫、シモン、レプス 7,790~8,200G 13.バスタードソード 鍛冶、エイレン、オスラ、ネリス 5,400~6,000G 14.フルートガントレット エイレン、オスラ、ネリス 30,500~32,000G 15.スタンダードグローブ エイレン、ネリス、エフィー、ニッカ 9,400~9,800G 16.ラウンドシールド 鍛冶、釣り、エイレン、ファーガス、ネリス、オスラ、ニッカ、メレス 11,040~12,000G 17.クロスメイル 裁縫、エイレン、ファーガス 50,000~51,000G 18.クロスボウ ネリス、オスラ、ニッカ、メレス 8,510~9,250G 19.波模様のクラシックチュニック 釣り、マルコム 76,000G 20.タイトベルトウェア シモン、レプス 10,450~11,000G 21.ブリガンダイン オスラ、ルーカス(秘密商店) 243,000~600,000G 金額に曜日効果による割引き価格は含まれていません。 ただし2008/02/13現在、水曜日の曜日効果にNPC商店の割引きがあるため、青いバラの花束は自動的に40,850Gになる。 料理の場合は原価を最低価格として表示。 その他の最低価格は種族支持を含む最も安い値を表示。 全てNPCから購入した場合は総額約56万G。ブリガンをルーカスから買った場合は約92万G。 種族支持を使ってなるべく安く入手した場合の総額は約55万G。曜日効果も使うと約52.5万G。 釣り・鍛冶・裁縫・モンスターからのドロップ・ダンジョン報酬・発掘・ランダムボックス等、NPC商店以外による入手を0Gとし、それらをフル活用した場合の総額は約6万5千G。 アイテムを渡せるのはルアの出現1回に対して1度のみ。 ルアの服(Rua s Dress) ルアの服を参照。 コメントフォーム アイテムを全て渡すとルアの服・キーワード「ルアのくれた服」入手 -- プレゼントしても次のキーワード貰う前にルアが消えたり回線切れたりするともう1回プレゼントしなおしなので注意… -- ↑プレゼントしたアイテムは消えますのでブリガンの場合は泣き寝入りすることになると思います。時間に余裕を持つこと推奨 -- 連続でルアが出る日の場合1度消えないと次のものは渡せませんでした -- まとめて持っていっても駄目なようですね。会話が進みませんでした。一回の出現で一個しか進まないようです・・・ -- ↑店を出て入り直しても駄目でした。店を出なければ、24時間常駐できるので、チケット代を節約したければ、手持ちの分渡し終わるまでお店にいればOKです。 -- ルアが現れるのはET17時頃です -- おそらく全NPC中もっともセリフの日本語訳がおかしいNPCだと思う。 ちゃんと翻訳して( A`) -- 2/8のメンテで改善したっぽい? セリフに(普)とか入らなくなってます -- ↑の人(*‘ω‘ *) ↑×2いまだにおかしいままですね。日本語になってなかったり、ムロみたいな口調になってたり・・・^^; -- 剣など、敵ドロップの耐久1残り品でもいけました。節約になりますね^^ -- 午前6:00前にプレゼントをわたした後、6:00を過ぎるとまたプレゼントを渡せるようです -- 連日でルアが現れる場合に出来る事を確認しました。この場合ルアは6時を過ぎても消えずにいるので、6時を境に(ETで数十分のズレはある模様)フラグがリセットされているのでしょう。時間を過ぎても渡せない場合はch移動などすれば渡せるようになります。ちなみにその日はそれ以上渡すことは出来ないので、1回につき1アイテムのルールに変わりはないようです。-- 服をプレゼントせずに、キーワードで話しても服が無くなる様なので、該当コメントをアウト&コメント整理 -- キーワードではなく会話ウィンドウの一番右の「プレゼント」の項目で、欲しがっているのと違うものをあげるとそのアイテムは消えます・・・ 間違えてブリガン選んだら持ってかれた(´;ω;`)ブワッ -- サブキャラにクエストやらせるついでにリストを整理してみました。細かいところは後々修正予定。 -- 同垢でも取引不可です。倉庫をベアンルアに常駐させて手に入れメインに渡すというのは不可能なので注意 -- 名前 コメント
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大澤真幸、2006、「オタクという謎」、『フォーラム現代社会学』、5:25-39. 有意味性 オタクに関しては…情報は、有意味性への参照を欠いたまま、つまり意味へとつながる臍の緒をもたないまま、それ自体として追求され、集められていくのである。(26) 意味の有無を誰が決めるのだろうか。たとえば、コンピュータに関する知識は有意味なのか無意味なのか。マネーゲームの知識は有意味なのか無意味なのか。 データベース消費と物語消費 私の考えでは、むしろ、データベース消費は、物語消費の延長上に現れるものである。(30) 第三者の審級の不可視化 このような相対主義的なアイロニズムは、さしあたっては、「第三者の審級」の「徹底した不可視化」を伴っている。(32) オタクと他者 オタクは、自身と類似している限りでの他者との交流や連帯を求め、自身との差異を際立たせるような他者からは撤退しようとしているのだ。(35) こう単純に類似と差異で語ってよいものか。損害を与えるような他者を避け、いっしょにいると楽しめるような他者を求めるのはオタクに限らず当然ではないか。
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カジュアルシャツの着こなしについて解説します。 カジュアルシャツで重要な点は、以下の点だと思います。 種類ミリタリー系 アメカジ系 きれい目系 選び方ディテール 肩幅 身幅(胸囲、胴囲) テイル(裾の形) 着丈 袖丈 種類 まずは種類ですね。 大きくわけて、以下の三つにわかれていると思います。 ミリタリー系 主な特徴として、下図①のように肩にエポーレット、 下図②のように両胸にフラップ(フタ)のついたポケットがあります。 主な色柄は、白、黒、オリーブ、ベージュ、茶などです。 アメカジ系 主な特徴として、 下図①のように、後肩にある布の中央部が下に向けて先細りしたデザインであること、 下図②のように、両胸にフラップポケット、 そのほかに、革のパッチ、刺繍が使われているなどです。 主な色柄は、やはり代表的なのもはチェック柄ですね。 きれい目系 主な特徴として、一見してワイシャツと変わりないデザインが特徴のシャツです。 所謂“ドレスシャツ”または単純に“シャツ”というものです。 柄がフォーマルではない、洗いざらしなど、ワイシャツとは若干違う点はありますが、 大きな違いはないため、ワイシャツとカジュアルシャツの差別化で苦労したりします。 個人的に考えるのは、ミリタリーやウエスタンシャツ、ネル・チェックシャツとは違って、 胸についたポケットがあると逆におっさん臭くなったりするので、 胸元をすっきりみせる下図①のような胸ポケットなしが、カジュアルシャツには相性がいいと思います。 選び方 やはりサイジングは非常に重要になります。 既製品ですので、細かいサイズまでは選べませんが以下の点を気をつけてもらうといいです。 ディテール あくまでも前述した種類を大きく逸脱しないものを選ぶのがベターです。 そのタイミング・タイミングで流行り、オススメなどが変わりますので、 詳細はお勧めの着こなしのお勧めのものや、ファッション雑誌感想のレビューを参考にしてください。 失敗例として特に気になるのは、下図のようなジップのついたシャツなどを使うことです。 ボタンというシャツ特有のよさを殺してしまいますのでやめましょう。 ワッシャー加工(シワ加工)に関しては身幅などディテールに気を使っていないものをむりやりタイトに見せる・・・という気もしますが、安いものであればどうしてもタイトに作るのは難しいため、ワッシャー加工のしてあるもののほうがタイトに着れるようで一長一短です 肩幅 シャツはあくまでも肩幅に気をつけて選ぶようにしましょう。 どうしてもタイトなものを買おうとすると、身幅・着丈を重視するあまり、肩幅が非常に窮屈なものを選んでしまうことがあります。(細部にこだわっていない安い物でありがちです) あくまでも肩幅のちょうどいいものを選び、その中で他のサイジングもこだわっていけるといいですね。 肩幅の目安は、シャツの袖の縫い目が、肩の骨の端にぴったりあう。ということです。 身幅(胸囲、胴囲) デザインが定番で肩幅がジャストで身幅もジャスト・・・ほんとうはこの時点で文句なしです。 半袖シャツであれば、これでシャツ選びの70%くらいは成功といって過言ではないと思います。(残りの30%はシャツの柄やディテール) どうしても細部にこだわったものでないと、ボックスシルエットで非常にもっさりしてかっこ悪いです。 しっかりと細部までこだわったものを選びたいですね。 身幅の目安は、インナーにTシャツを1枚程度着た状態で、腹のボタンを閉めてダボつかないことです。 数値的には胸囲は自分のチェストサイズ(胸囲)は自分の実際のチェストサイズ+5センチくらいまで、 ウエストサイズ(胴囲)は、ボタンを閉めた状態で平置きした寸法×2が、自分の実際のウエストサイズ+10~15センチくらいを目安にしたいです。 テイル(裾の形) テイルの形状ですが、迷っている方が多いようなので書いておきます。 まず、ラウンドテイルがNGということは絶対にありません。 次に、スクエアテイルがオススメということもありません。 むしろ軽くラウンドした裾のほうがオススメです。 テイルの形状を気にするよりも、着丈を十分気をつけましょう。 テイルの形状なんて、その後の後、気にする必要がないくらい後の話です。 ちなみに下図①のように裾が湾曲しているのがラウンドテイルです。 着丈 ここまでこだわってさらに着丈までこだわるか!!といわれそうですが、着丈も重要です。 これら似合っていると思われるためには、たくさんのポイントを抑えなければならないため、 シャツ選びは難しい、ダサい人がシャツを着ると明らかにオタ臭い・垢抜けないといった問題が出てくるわけです。 逆に言えば、これらを満たしたブランドを見つけられれば、オシャレ度は飛躍的に上がるといえます。 がんばって探しましょう。 しかし、シャツは品質・こだわり=価格が高くなる、と非常にシビアなため、値段も張るのが厳しいです。 着丈の目安は、股下とベルトの位置の中間まで裾がくる、というのがもっともカッコイイとおもいます。 といっても、タックイン(裾をボトムの中に入れる)を行うのであれば、 ある程度長さがあったほうが、出てこないので着やすいですね。 この場合は着丈はあまり短すぎないほうがよいです。 結論としては、タックイン用はタックイン用、タックアウト用はタックアウト用と着丈の違うものを使いまわす必要が出てきます。 個人的に、ラウンドテイルであれば、上図②のように、 サイドの切れ上がりの位置でぎりぎりベルトが見える程度がいいですね。 (ラウンドが急すぎて股下くらいまで裾がきてしまうのもダメですが) シャツの裾からインナーのTシャツが見えるなどはある程度であれば逆にプラスにも働きます。 (インナーのTシャツが明らかにオーバーサイズなどはダメですが) 袖丈 半袖であれば、袖丈は気にする必要はないので楽ですね。 長袖であれば、カジュアルに着るものは、できれば袖丈は若干長めなほうがいいですね。 手首を基準に指先方向に数センチプラスくらいで選びたいです。 (あくまでも理想で、現実は肩幅と着丈ジャストを選ぶと袖丈は妥協しないといけないことが多いですが) この記事に対してのコメントをどうぞ 用語が多くて理解に苦しむ -- 名無しさん (2007-10-22 16 54 41) ↑ご意見ありがとうございます。遅くなりましたが図入りに改良しました。(管理人) 半そでの袖丈こそ個人の腕の太さによって見え方が違うので注意が必要な気もしました。 -- 名無しさん (2008-03-18 14 40 11) ↑確かにそうですね。半そでのアームホールなど時間があればまとめて見ます。(管理人) →ジップブルゾンについての質問は該当スレへ移動しました。(管理人) ボタンダウンは定番と考えていいですか? -- 名無しさん (2008-08-11 18 46 18) ↑定番といえば定番ですが、ちょっとカジュアルよりという点以外は、ボタンダウンかどうかは気にしなくていいと思います(管理人) 雑誌とかを見るとカジュアルシャツをデニムなどに入れてる場合と入れてない場合があるじゃないですか。そこで質問なんですが、どのようなファッションの時に入れたり、入れなかったりするのでしょうか? わかりにくい文章ですいません -- 名無しさん (2009-03-14 23 23 59) いまだと、ミリタリー系ときれい目は入れる、アメカジ系は出すという判断でいいと思います。(管理人) お答えいただきありがとうございます ただどちらの答えも入れるとなっているのですが… -- 名無しさん (2009-03-18 23 57 21) ↑失礼しました。修正しました(管理人) 形がいい感じで安いシャツあったら教えてください 大体格好良いなって思うと高いです・・ ここで言うきれい目なやつでお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-19 21 21 15) ↑体型に似合うシャツが一番形のいいシャツということになりますので、 所謂中年体型の方に似合うシャツだと、若い人にはかっこ悪いシャツになったりします。 そういった理由で、個人的には1万以下で自分にピッタリのシャツが手に入るオーダーをオススメしています。 あとは、いろいろ試着してお気に入りのブランドを探すしかないですね。 有名どころだと、ベンシャーマンとかブルックスブラザースあたりはどうでしょうか?(管理人) 着丈が長い(お尻が隠れくらい)白シャツがあるのですがタックインして上になにか羽織るというのはありですか? -- 名無しさん (2009-03-20 12 47 54) 上に無理には何か羽織らなくてもいいですが、 着丈が長いのであれば、タックインするしかないですね。(管理人) >>名無しさん (2009-03-19 21 21 15) 答えになってないんですがいいものはやはりそれなりに値は張ると思います みんな値段と質を自分なりの秤にかけて買い物をしているのかと そこで値段ばかり重視する人たちがオタファッションになってしまうのではないでしょうか そういう自分もきれい目シャツに興味あるので管理人さんの答えに期待 >>名無しさん (2009-03-20 12 47 54) 個人的にはありかと。ジャケットとかよく着ます 参考 ttp //r25.jp/b/report/a/report_details/id/110000006242/part/2 -- 名無しさん (2009-03-26 02 34 50) ↑代返ありがとうございます。 そのとおりですね。値段と質両方が備わっているブランドもあるでしょうが、 当然競争率も高くなり、値段も高くなる・・・難しいところですね。 ちなみに管理人は、腕の長さとデザインの両立のために花菱オーダーしてます。(管理人) 自分の肩幅とシャツの肩幅はどのくらいの差までは平気ですか? なかなかサイズの合うものがなくて、どうしてもプラスマイナス3くらいのものになってしまいます。 -- 名無しさん (2009-06-19 03 15 49) ↑管理人も夏用にベンシャーマンのシャツを2枚買い足したのですが、 1枚はバッチリで、1枚は身幅微妙・・・1万だったことを考えて生地も考えると、 やっぱり花菱あたりでオーダーしてもよかったなぁといった感じです。 デザインもボタンダウンで襟と着丈をショートとかにしてもらえば、 かなりカジュアルでも使えるので、そっちもオススメですね(管理人) 身幅がしぼってあるという理由で、女性物のシャツを着るのはアリですか? -- 名無しさん (2009-06-21 02 48 25) ↑ないです。(管理人)) 白のシャツのしたってインナー着るんですか?? 着るならどんなものを?? -- 名無しさん (2009-06-21 12 58 14) ↑上のほうに書いてあるので、参考にしてみてください。 また、透けない生地であれば素肌の上に着ていいと思います。(管理人) 白のドレスシャツやポロシャツを持っているのですが、素肌の上から着用すると若干透けます。 上に書いてあるようにインナーにTシャツを着た場合、第二ボタンまで開けると、チラッとインナーのシャツが見えてしまいます。 何かおしゃれに着こなす方法とかありませんか? -- 名無しさん (2009-07-16 08 43 40) ↑若いのであれば多少肌色が透ける程度は特に問題ないと思います。 気になるようであれば、Vネックにする、それでも首元が見えるようであれば、さらに深いVネックにするという感じで変更していくと良いと思います。(管理人) 管理人様 なるほど。まだ二十歳そこそこだし、多少は平気かな。 ついでに深いVネックTも探してみます。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-07-19 01 37 54) 低身長でも肩幅や着丈などは上記のような感じで問題ないんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-08 19 57 26) シャツの素材ってどういうのがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-02 01 30 51) ↑白シャツであれば、オックスフォードシャツと呼ばれているものがいいと思います。 ちなみに綿100%じゃないと管理人は着た感じも、見た目も違和感を感じます。 ブロードシャツをカジュアルに着るのは難易度が高いです。 参考までにシャツの百科事典 上の質問は確か自分の質問だったかと思います。回答ありがとうございました。 現在夏ですが、7分丈のシャツはどうなんでしょうか? 半袖のほうがいいですか? またシャツは季節に関係なく、オックスフォードシャツというのを選んだほうがいいのですか? -- 名無しさん (2011-06-28 18 18 14) ネルシャツはどうしても野暮ったくなりがちですが、サイジング(肩と着丈)とカラー以外にどこに気をつけたらいいですか? -- ひよ太0609 (2012-04-18 19 49 48) 身長175cm以上ないと身丈にはかなり注意したほうが良いと思う とくに74cm超えてるもの 本来Lサイズって175cm以上の人向けだからオタクってだぼだぼのもの着がちだから気を付けよう(自分は168cmくらいでL着てましたww) あと身長180cmくらいあってもXLは避けたほうがいい かなり体格よくないと 袖丈足りないかも知れないが… 世の中にはトールサイズってものもあるしな -- 名無しさん (2013-01-27 08 24 04) カジュアルシャツで長めの袖丈というのはどれくらいが許容範囲でしょうか? ボタンを閉めても親指の付け根くらいまで袖があるのですが、長すぎでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-18 15 06 04) >股下とベルトの位置の中間 股上じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-14 00 38 51) 白地に大きめのドット柄のシャツはどうやって気こなせばいいでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-04 16 28 08) うぁぁぁ -- 名無しさん (2014-01-06 12 27 16) 名前 コメント 余計なお世話かもしれませんが、サイジングとシルエットも超重要です。(管理人)
https://w.atwiki.jp/oriel/pages/234.html
J.b氏が命名。主に駿を指す。 寝ても覚めてもバズーカのことしか考えていないバズーカ好きのこと。 ちなみに駿本人はそのことを否定してるが、バズーカを汚すような事をいうと怒ったり、 バズーカの枕詞に「大切な」とか付いていたり、否定できないところがある。
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/69.html
ゲームプレイヤーの略。PLが積極的にロールプレイを行なうことを推奨しているシステムで遊ぶ場合、GMはそのPLがどのようなロールプレイを得意とする傾向にあるか考え、それを行い易い立ち位置にそのPLのPCを誘導するとよい。(誘導は、その種類のロールプレイを行なうのに相性の良いコネクションを)(与えたり、または奪うことなどによってできる。)でもいくらロールプレイしやすいだろうからって、やりすぎるとどんなPCを作っても毎回立ち位置が変わらないことになる。--魚売り でも全く考えないと告白シーンで「なんだ?金なら・・・」と言われて、自分がフラグを立てようとしている相手はフラグ・クラッシャーだったことを思い出すことになる。--魚売り 名前 コメント